第11章 技能:碎骨 (第1/3页)
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秘境之内,时间流逝的飞快。
转眼间半个小时过去。
周君这段时间,收获还算不错。
他专盯着比自己等级高的魔物杀,获取经验值的速度跟坐火箭一样。
如今距离4级只差5%的经验。
再随便杀一只魔物便可。
正巧在他的前方,就有一条盘踞在树干上的魔蟒。
随着周君目光看去,只见其蛇身上方漂浮着LV5的字样。
看来这里算是已经进入了秘境的核心区域。
只不过还是没有遇到叶长山。
他俩在进入秘境之前就已经约好,两人不管传送到了哪里,降临后都一起向着核心出发。
因为幽暗密林这个秘境是呈现圆形的,所以越往中心靠拢可活动的范围越少。
两人只要一起向中央前进,就早晚能遇到。
“这老叶,不会在外围刷怪刷嗨了吧?”
周君心里吐槽了一番叶长山的不靠谱,手上则是动作不停,抄起一块拳头大的石头便向那魔蟒的七寸投掷而去。
嗖!
平平无奇的石头在他手中宛如重狙射出的子弹,掀起阵阵白炽色的狂风,狠狠的钉在了魔蟒的七寸上。
【—762】
巨树震颤,洒落成片的灰白树叶,魔蟒头顶的血条巨减了五分之一。
周君轻咦一声。
没想到这魔蟒还挺抗揍。
这个世界很奇怪,虽然有些像网游融合现实,但却融合的并不彻底。
人类获得了升级面板,拥有可视的四维属性,可无论升到了多少级,都没有转职一说。
并且在面板上,也不会显示所谓的血条。
相反,魔物们倒是跟网游中的野怪一模一样。
多少血量看的是清清楚楚。
而根据联邦专家学者们历年来的研究,推测出了一套结论。
人类虽然没有血条显示,但抗伤害的能力,在不考虑装备、天赋等情况下,跟四维属性中的体质关系最大。
如果非要用血条来衡量,那么血量差不多是自身体质属性的两倍。
至于伤害的评测,则颇为复杂,这里面所涉及的因素太多。
不过通俗来讲,物理伤害跟力量属性有关,魔法伤害跟精神属性有关。
当然具体伤害高低
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