第111章 让人无语的DEMO (第1/2页)
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不过这五十人有的是其他公司跳槽的,有的是应届毕业生。
方默询问了一下,这些人都没有正经制作游戏的经历。
可以说基本上属于制作游戏经验为零了。
方默也不生气。
直接拉上所有新人,开始了新项目。
也就是方默准备为腾飞一号设计的端游。
在分组完毕之后,方默拿出了自己的游戏策划书。
“这个游戏的名字我暂定的名字为《怪物世界》。”方默开始讲解起自己的新项目。
这个项目如果说一个平替的话,那么应该就是难度介于《传奇》和《奇迹》之间。
画质方面,选用的是近似DC的知名端游《梦幻之星在线》的3D模型技术。
这款端游原本世嘉方面是打算放在2000年年底的时候放出的。
但是方默正好推出了新主机。
世嘉那边就打算将这游戏放在腾飞一号上。
方默要来《梦幻之星在线》的相关技术,然后打算开发出一款专门针对九州市场的端游。
方默作为软件架构工程师,自然可以从无到有的弄出一款端游。
但问题是现在才D8,要一直到02年年底的时候,才能推出D9。
方默虽然可以自己架设出来,但是那样就太累了。
而且也太惹眼了。
所以倒不如将《梦幻之星在线》进行魔改好了。
端游作为一种近几年才流行起来的模式,收费方式上大体上分为两种。
一种是点卡制。
一种是本体免费,道具收费制。
其实两种模式并没有高低之分。
但是如果抛去主要目标受众不谈,贸然去选择收费制度,那只能让游戏迅速凉凉。
而对于九州此时此刻来说,点卡制绝对不是最佳的选择。
毕竟现在人均年薪也才780,指望这么点钱开通点卡制,只能说当时的盛趣没死也是稀奇。
《怪物世界》采用的是箱庭式游玩方式。
即玩家创建账号之后,会先进入一段新手引导,然后通过新手引导迅速学会游戏该如何去玩。
端游和单机游戏最大的不同,就在于端游之中为了扩展用户群,所以难度一般都是弱保软。
如果端游弄成那种十分硬核的情况,除非本身是
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